配布モーション一覧・利用規約
【オンライン利用規約】
・このモーションデータを暴力・卑猥・差別的表現のために使わないでください。
◆Please do not use this Motion deta for Violence,Indecent and Discriminatory expression.
・モーションデータの再配布は一切禁止です。
◆Do not re-distribute this MMD Motion Data.
・モーションデータは、非営利目的の場合に限り利用可能です。
モーションデータは商用利用禁止です。
◆This MMD Motion data may only be used for non-profit purposes.
Do not use this MMD Motion data for commercial purposes.
【使用楽曲の記載について】
あなたの作ったMMD動画で楽曲に興味をもったひとが
原曲や使用音源にリンクやツリー登録で
たどり着けるようにしてくれると嬉しいです。
モーション配布動画を『音源』として表記するのは×
楽曲は必ず本家様・歌い手様から自己責任で引用してください。
モデルやステージ・モーション等はMMDで使うことを前提に
配布されてるものですが、
音源はそれ自体が既に他の人の作品です。
失礼の無いようにお願いします。
[制作期間:2018/03/13-04/15]
※必須ボーン:上半身2・腕捻・手捻
[制作期間:2016/10/03-2017/02/11]
※必須ボーン:上半身2・腕捻・手捻
www.nicovideo.jp
[制作期間:2015/12/20-2016/03/06]
※必須ボーン:上半身2・腕捻・手捻
www.nicovideo.jp
[製作期間:2015/03/27~2015/05/17]
※必須ボーン:上半身2・腕捻・手捻
[製作期間:2013/12/28~2014/12/03]
※必須ボーン:上半身2・腕捻・手捻
使用モデルへの舞扇の追加が必要です。
[製作期間:2014/02/22~2014/08/24]
※必須ボーン:上半身2・腕捻・手捻・親指0
www.nicovideo.jp
[以前公開したモーションの改変版]
※使用モデルへの舞扇の追加が必要です。
アクセサリで追随させるの超メンドクサかったのをもっと簡単にできるよう修正しました。
舞扇の組み込み方 - chigayaのブログ
[製作期間:2014/04/13~2014/04/27]
※必須ボーン:上半身2・腕捻・手捻・親指0
外部親で持たせる扇子用モーション
[製作期間:2013/12/22~2014/01/29]
※必須ボーン:上半身2・腕捻・手捻・親指0
www.nicovideo.jp
[製作期間:2013/09/02~2013/09/18]
※必須ボーン:上半身2・腕捻・手捻・親指0
[製作期間:2013/10/01~2013/12/07]
※必須ボーン:上半身2・腕捻・手捻・親指0
※捻りボーンの腕捻・手捻がちゃんと動かない場合は、
一旦捻りボーンを全削除して入れ直すといいかも。
[製作期間:2013/07/05~2013/07/19]
※上半身2 必須
2015/11/29 配布再開
2014/09/23 配布終了
2013/08/16 配布開始
[製作期間:2013/05/12~2013/06/02]
リミックスverのモーションなので1番まで、フルではないです。
10/22 センターがズレてた「元親ver」の
モーションを修正しました。
モデル改造必須モーションです。舞扇の組み込み方はブロマガ(ar142281)を参考にして下さい。
零戦Pさんの「零式舞扇v1.3」モデル(sm17577952)を同梱させていただきました。
[製作期間:2012/10/08~2013/02/02]
Tda式ワンピミクさんverとあぴミクさんverの2種・カメラ同梱。
小柄な子はあぴミクさんverの方がいいんじゃないかな?
↑女性モデルは基本使用禁止(そもそもパンチラしないモデルは可)
注意事項がありますので専用記事に飛びます。
DMC4のなす式虎徹v2&aokana式バニー・ガワバディ、配布動画用のなす式バディの
ペアモーション×3パターン カメラ同梱
[製作期間:2012/08/28~2012/09/22]
リンXS(小柄な女の子向け)
銀さん(一般男性モデル向け)
ミクXS・アペミク の4種
※MAOさんのPVキット使う場合はモーションを原曲に合わせてね!そのままだと合わないよ!
やり方はリドミに書いてあるんで、よく読んでね!( Φ ω Φ )ニャ~ン
あとパンチラについては努力目標だから、モロ出しじゃなきゃOKよん(`・ω・´)ノシ
[製作期間:2011/11/23~2012/01/09]
初めて作ったフルトレースモーション。
銀さん(一般男性モデル向け)
新八(銀さんのモーションでは腕がめり込むモデル向け)
神楽(女の子モデル向け)
カメラ同梱
モーション開始位置修正・追加解説
MAOさんのPVキットのおかげさまで
初心者さん向けに再度解説します。
MikuMikuDance_v912(最新版)
今現在DL出来るMikuMikuDanceにおいて
キィフレームの◆をドラッグ移動出来る機能が追加されています。
コレ使えばモーションの開始位置修正は驚くほど簡単なので
そちらの修正方法で追記します。
リドミに書いた方法でも出来るよ!
まずMAOさんのPVキットのaviファイルを背景に読み込んで、
好きなモデルさんを読み込みます。
モデルにモーションを読み込みます。
原曲音源を読み込みます。
最後にカメラモーションを読み込みます。
ぶっちゃけ順番はどれが最初でも構いません。
この5つをMMDに放り込むだけでおしゃれPVの出来上がり!
あとは出力するだけです……
が、その前に!!
モーションの開始位置修正をしましょう!
一番変化のわかりやすいフレームで説明します。
▼おんだ式雪風さんで解説▼
フレーム操作枠に1822と入力すると1822フレーム目に飛びます。
「~~探したの!」のとこです。
ん!?めっちゃアップの見せ場のシーンなのに!俯いています……。
これはカメラモーションとダンスモーションがズレてるので、
残念なカットになってしまいました。
キットの背景とカメラワークは連動しているので変更できません、
そこでモーションの開始位置をカメラに合わせましょう。
モーションの開始位置を調整する特は、
モデルに読み込んだダンスモーションの最初のキィフレーム◆を探しましょう。
「ネコミミアーカイブ」は歌い始めの口パクです。
口パクは「表情モーフ」のキィなので
+表情の部分の+をクリックすると表情タブ一覧が開きます。
(↑見づらい場合はクリックで拡大)
ここで歌い始め先頭のキィフレームを探します。
40Fが先頭だったのでココから曲の最後(とりあえず7000F)までの
全フレームを範囲選択します。
選択フレームの◆が赤く変わったらその先頭を25Fまでドラッグします。
全フレーム選択しているので、選択範囲がみんなくっついてくるよ。
これで修正終了です。ドラッグ移動マジ便利!
再び、1822フレームへ飛んでみましょう。
キメ顔ばっちりです!
モーションには入ってないけどココで「ウインク」とか「お星様(いわゆるシイタケ)」とか
モーフ追加してあげると可愛いよ。
MAOさんの素敵PVキットにはモーションもばっちり合わせてあげると
モデルさんの可愛さ倍増です。
ぜひぜひ修正してあげてね(´∀`*)ノシ
舞扇の組み込み方
こちらのページで配布しているモーションを踊らせるためには、
極北P様の配布されている「PmdEditer」もしくは「PmxEditer」でのモデル編集で
舞扇をモデルにインポートする必要があります。
2014/12/21
※みぎ手・ひだり手+口咥え用の3本必要
サムネのドヤ顔は3950Fですw
2014/06/02
※みぎ手・ひだり手両方必要 上半身2必須
面倒くさいアクセサリ設定方式から、舞扇組み込み方式へ改変しました。
2014/04/29
※みぎ手だけでもおk
準標準ボーン(上半身2・腕捻り・手捻り・親指0)必須
追加の外部親で持たせる扇子用モーション
2013/10/22
※みぎ手・ひだり手両方必要
△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼
【用意する物】
・「PmdEditer」もしくは「PmxEditer」
|VPVP wiki http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
|モデリングツールのページにPMDエディタの使い方や配布リンクがあります。
└初めて使う人は読んでみて下さい。
・踊らせたいモデル
└できればpmxモデルがオススメ
・モーションファイルに同梱している「sensu」ファイル
|零戦P様の配布されている「零式舞扇Ver1.3」を紅一葉組み込み用に位置調整した
|舞扇のモデルが左右2種とテクスチャの画像が入っています。
└リドミもそのまま入ってますので操作上の諸注意はそちらを参考にして下さい。
▼以下の説明は「PmxEditer_0217e」を使ったものです。
自己流の解説なので最低限必要な説明しかしてません。
分からないところは自分で調べて補って下さい。
①「sensu」ファイルを丸ごと踊らせたいモデルのファイルにコピぺします。
②「PmxEditer」を立ち上げてモデルを開きます。
③とりあえずそのモデルに別名称をつけて保存します。
名称は適当にわかりやすく「紅一葉用○○○.pmx」とかなんとか……。
④そのモデルに「sensu」ファイルの中の「紅一葉みぎ手用.pmx」をインポートします。
⑤ボーンタブを選んで「右手首」のボーンを探します。
「右手首」ボーンの番号を覚えておきます。(テトさんの場合36)
モデルによって番号は違います。
⑥インポートしたとき、モデルの最後に舞扇のボーンが追加されているので
「右扇」ボーンの親ボーンに「右手首」のボーン番号を入力します。
(-1を36に書き換えます)
「右扇」ボーンの親に「右手首」ボーンを指定することで
みぎ手用の舞扇が右手首に追随するようになります。
⑦ひだり手用も同様の作業を「左手首」ボーンに対して行います。
「左扇」の親に「左手首」を指定。
※舞扇の各ボーン名は変更しないで下さい。
ボーン名が変わるとモーションが読み込めなくなります。
⑧表示枠を整理します。
そのまま読み込めば「腕」の表示枠の最後に左右の扇ボーンが表示されているはずです。
左右の腕が別枠で表示されている場合は、「腕」表示枠ひとつに統合して下さい。
(「左腕」「右腕」の表示枠を一端削除して、「腕」表示枠の中に腕関連ボーンを追加する。)
※扇が腕と同じ表示枠の中に無いと
モーションが読み込まれないので
この作業は必ず行って下さい。
⑨これでとりあえず踊れるはずです。
モデルの体格差による微調整は「Transform View」でモーションをD&Dすれば確認できます。
⑩舞扇の位置微調整
モーショントレースに使ったチャイナテトさんモデルが舞扇の位置の基本になっています。
モデルの身長や腕の長さの違いによる位置調整をやっておけば、
体格差によるめり込み以外MMDでのモーションの修正はほぼ必要ないと思います。
PmxViewで[頂][骨]を選択して、舞扇の頂点とボーンを自由曲線で囲みます。
青(Z)・緑(Y)・赤(X)の▲部分をドラッグして位置を調整します。
零戦P様のリドミにも書いてありますが、回転は絶対させないこと。
(丸い輪の回転軸操作は触らない)
※舞扇の位置はサンプル画像を参考にして下さい。
手のひらから扇子が浮いちゃう場合は
z軸方向(奥行き)に少し後ろ側へ移動させると微調整できます。
調整後
KiLLER LADYをバディに踊らせたい
今回モーションの使用に際して1つ禁止事項がありますのでご注意下さい。
【女性モデルでのモーション使用は基本禁止・例外あり】
パンチラどころの騒ぎじゃない、おまたパカーンなシーンがあるので、
男性モデル(パンツスタイル)向けのモーションになります。
またモーションのトレースに使用したモデルが『細身の高身長モデル』なので、
身長の低い女性モデルはモーション修正がかなり大変です。床にめり込みます。
修正しない・出来ない動画が上がるくらいなら、いっそ女性モデルは禁止にしたいのも
禁止理由のひとつです。
↓例外については下記経緯説明参照
2/24 追記
禁止事項を理解していない動画がうpされたので、
禁止範囲を女性モデル全体に拡大します。
今回私の作ったモーションは、スカートを履いたモデルだと必ずパンツまる出しになってしまいます。したがってスカートのモデルを禁止にしていました。スカートをモデルから剥げば使っていい訳ではありません。
スカート禁止=パンツもろ出し禁止です。
当然、水着・下着等の女性モデルは使用不可です。
2/24 追記2
今回は動画製作者の理解を得られて、迅速な対応をしていただきました。
ありがとうございます。
女性モデルを使いたいのは理解します。ですが、あられもない姿の女性モデルが、私の作ったモーションで踊らされているのを見るのは心苦しいのです。
どうしても使いたい場合、最低限禁止理由に挙げた動画の2:40あたりの動作(足を広げて座り、足を組みかえる部分)に配慮が欲しかったのです。
今回はその部分に配慮が感じられなかったのと下着で踊るのはNGという理由で、動画の削除をお願いしました。
逆にいうと、そこにさえ配慮があれば女性モデルでの使用も考えます。
ご意見ある方は、コメントやツイッター(@chigaya_)でご連絡をお願いします。
3/03 追記
女性モデル禁止を掲げていますが、ちゃんと配慮のある動画まで否定するつもりはありません。そもそもパンチラしない衣装のモデルは問題ないと思っています。
(↑最初の禁止緩和はこれが理由)
youtubeにIAモデルを使った動画が上がっていますが、私が禁止理由に挙げた部分をパンツスタイルに改造したモデルで対応してくれています。
モデル改造だけでなく、その部分のみ別モーションに差し替えたり、シルエットにしたり編集で対応したり、カメラでだって回避できるはずです。
方法はなんでもいいのでパンツモロ出しにならないよう配慮をお願いしたいのです。
bowlroll.net
鍵:KL7050
2013/05/31
配布を再開しました。
フェイスブックで勝手に再配布していた人には苦情を言ってデータを下げてもらいました。
英語のリドミも追加。今後はちゃんと英文リドミも入れようって教訓でした……( ;∀;)
2013/05/13配布方法を変更、パスは請求制。
変更してももう遅い気がしなくも無いんだけど……
配布物を勝手にリドミ抜いてバラまくひとに狙われてるよって注意を受けたので、ロダから下げました。
翻訳サイトを駆使して英語のリドミを追加しといたけど、最初から読む気が無いんじゃどうしようもないわ。
------------------------------------------------------------------------------------------------
2012/12/31 配布開始しました!
MMD-DMC4で使った 「なす式虎徹v2&aokana式バニー」と「ヒーロースーツWT&BBJ」のセットと
配布動画用に調整した「なす式虎徹v3β&パーカーバニー」 の3パターン入ってます。
※「上半身2」必須
※モーションのトレス元の踊り手さん達が帽子をかぶってて
それを押さえたりする仕草がちょくちょくあるので 帽子着用モデルがわりとオススメ。
※カメラ同梱してるけど、キャラのアップ部分は別出力だから各自編集してね!
いつも簡単な製作メモをブログに書き留めていたのですが、こちらにも転記。
完成までのメモ φ(`д´)メモメモ...
2012/12/21
2012/12/15 7050F
[Day50]打ち終わったああああああぁぁぁッッッッ!!!!!
微調整がまだだけど……なんかもうこれ以上いじったら力尽きそうwww
編集間に合うかな……ガンバル(`・ω・´)シャキーン
2012/12/12 6360F
[Day47]あと30秒!DMC4間に合いそうщ(゚д゚щ)ホァァッ! 後半の腕振りコピペしたら、
修正のほうがメンドクサかったわwww
2012/12/08 5700F
[Day43]ゴールまであと1300F! ガワバディであえての未調整モーションそのまま流しただけ。足回りはどうにも個別調整必須だな。
2012/12/06 5400F
[Day41]3分までキタ(゚∀゚)!!! クソスーツおじさんとジャージバニーにしようかと
思ったけど…… おじさんは調整しないと見れたものじゃなかったw
ので、海老ちゃんにしてみたよ!
2012/12/04 5130F
[Day39]ヘルメットを有効活用してみたw動きはダミーボーンで付けてます。
そしてやっぱりモーションが遅れる……MMDが重いって物理演算が重いのかな?
揺れモノ多いモデルだともっとヒドイのw
2012/11/30 4420F
[Day35]もうちょっと緩急が足りない……(´・ω・`)
MMDでの再生だとちょっと背景aviとモーションがズレるのはナンデナノ?
千本桜は古い方のPCで作ったから物理演算が再生に追いつかなくて
後半振りがズレてるのよね~ 分かんなかったから、音に振りを合わせちゃった。
2012/11/29 4200F
[Day34]アニキとみっつんに踊っていただいたw
ひらっひらやで!ひらっひらやで(`・ω・´)!!
2012/11/26 3710F
[Day31]2分超えた~(・∀・)♪やっと半分までキタw
モチベ維持のため、気分転換にカメラワークを考えてみた。
画面分割のやり方が分かんないなぁ……別々に出力するのかしら?
あと、予約投稿試してみた。
2012/11/24 3380F
[Day29]ああああぁぁ、位置取りミスった!!! 後半のポジション交換なんかドタバタしてる、これは修正がタイヘン……(´・ω・`)ショボーン
2012/11/21 2970F
[Day26]一日だいたい145F打てばDMC間に合う計算……なのだ(`・ω・´)
2012/11/19 2650F
[Day24]使ったことないモデルでテスト。割と違和感ないかも……。 ひじをもう少し直さないとなぁ、かなり強引に曲げてるところがあるわ。
2012/11/17 2210F
[Day22]サビまできた~~~!!!
虎徹さんのガニ股はも少し直すべきだろうか……www
2012/11/14 1815F
[Day19]1分超えた~~♪(`・ω・´)シャキーン 時々モデルを変えて動作確認。
イワンは身長差がもろに影響するな~~、キースはあんま違和感ないかも。
2012/11/12 1560F
[Day17]ちょっとあれだ……WPバディはボーン構造が鬼仕様だったので、修正諦めた……(;´∀`) この二人はトレス用にボーン表示枠をいじってみた。
2012/11/11 1330F
[Day16]だいたい1日300Fが限界かも……二人分だと更に減るw
WP衣装!ひらっひらやで!(`・ω・´)ひらっひらやで!!
2012/10/30 750F
ペアモーションは距離感に悩むのが楽しいw反復だからってコピペしすぎかな?
2012/10/29 310F
とりあえず10秒がんばってみた。最初の歩きに3日かかった……( ;∀;)
2012/10/27 打ち始め
***今回試してみたこと***
トレス用にモデルのボーン表示順を揃えてみた。
上から
[全ての親]
[表情]
[センター]
[IK]
[足]
[上半身]
[下半身]
[腕]
[指]
私がセンターと足回りから打ち始めるので、固めておくと効率的。
あと、使わない右目・左目とか捩じりボーンは[その他]の表示枠にした。